令人反思的產品設計競賽-日本KOKUYO DESIGN AWARD

閱讀時間10min

設計競賽

什麼樣的設計稱得上「好的設計」?每個設計師都有自己的答案,通常隨著經驗的累積與年齡上的增長,答案會有點不一樣。

我在大學時期參加過大大小小的設計競賽,那時候缺乏經驗,總會從設計競賽裡的「得獎作品」中,領悟主流上「好設計」的標準。雖然每個競賽幾乎都會有簡章說明,但讓我困惑的是,很多得獎作品常常與所描述的競賽「主題」有很大的出入,設計主題的描述也很籠統,常常讓同個競賽裡出現極為多元,風格不一的得獎作品。

雖然這可能不太影響「挖掘好設計」的競賽本意,但也讓我好奇,一個主題聚焦原則清晰的競賽,會是長怎樣?

這次想介紹的產品設計競賽,有別於一般的競賽,它的得獎作品會讓人有種摸不著頭腦的感覺,也需要花點時間去理解作品想傳達的意涵。每年的得獎作品也常常會讓業界人士討論一番,主題新穎清晰,每次都讓我非常的期待!

KOKUYO DESIGN AWARD

KOKUYO產品設計競賽(KOKUYO DESIGN AWARD由日本著名的文具品牌KOKUYO 舉辦,創立於2002年。該競賽每年針對不同的主題,邀請全球設計師提交作品,涵蓋文具、家具及日常生活用品的設計。得獎作品如果具有市場潛力,KOKUYO會與設計師合作進一步開發量產。

KOKUYO產品設計競賽歷年的設計主題:

2025Prototype(原型)強調原型對於引領設計發展的重要性。

2024Primitive(原始)探討設計的本質,最原初最簡單的概念。

2023Embrace(擁抱)尋找能夠帶來安慰與支持感的設計。

2022Unlearning(反學習)挑戰傳統方式,創造出顛覆既有規範的設計。

我覺得KOKUYO設計競賽的主題都有個特色,就是貼合「第一性原理」(意指將事物拆解到最基礎的原理去思考),而非我們已知的知識。尤其近這兩年的設計主題,「本質」與「原型」都是強而有力的議題,讓設計師在設計物件時,能夠從源頭重新定義與反思。光是主題,就能提供設計師一次審視自己設計想法的機會。

KOKUYO產品設計競賽歷年的評審團也是一大看點:

  • 2023, 吉岡德仁(Tokujin Yoshioka專注於材質與光影的創造性運用,設計作品非常驚艷。
  • 2020, 佐藤可士和(Kashiwa Sato品牌設計大師的身份廣為人知,為多個知名品牌打造視覺識別系統。
  • 2019, 佐藤卓(Taku Satoh平面設計師,專長品牌與包裝設計,他的設計哲學重視「簡單和美感」。
  • 2018, 深澤直人(Naoto Fukasawa工業設計師,主張「無意識設計」理念,強調產品的直觀使用。
  • 2015, 原研哉(Kenya HaraMUJI的設計總監,擅長結合現代簡約與傳統元素。
  • 2012, 三宅一生(Issey Miyake國際知名的時裝設計師,以他在時尚設計中的創新技術和工藝聞名。
KOKUYO DESIGN AWARD 主題
▲KOKUYO DESIGN AWARD 歷年主題,圖片取自KOKUYO

主題

最近在韓國節目黑白大廚裡看到其中一個環節,很適合拿來比喻競賽主題的重要性。參賽者要使用豆腐這個食材,每30分鐘創造出不同的料理,一直輪迴,像是一場廚藝馬拉松。兩位評審白種元安成宰在討論評審標準時,也很快的達成共識:

首先要看料理的主角是不是豆腐,它是一道有豆腐的料理,還是一道豆腐料理。其次才是創意與完整度。

很多設計競賽並不重視競賽主題,也或者說主題了無新意,無法激發出「另類創新」,但KOKUYO競賽卻讓人耳目一新。

KOKUYO競賽非常注重產品與主題之前的契合度,這幾乎是他們評分的最大佔比,也讓KOKUYO競賽的得獎作品如此深受大家關注的原因。如果聽起來有點難想像,那拿以往的得獎作品與評語來看,可能會更明白一些。

▲KOKUYO DESIGN AWARD 審查現場

原始

2024年的主題「原始」,第一名大獎得主是日本設計師Tasuku Denno的削鉛筆,是一款使用者可以任意削形狀的鉛筆,他如此形容作品:

我從小就有一雙大手,而且我的鉛筆太窄了,所以我不能很好地握住鉛筆。正因為如此,我握鉛筆的方式被大家認為很奇特。我甚至從來沒有使用過方便使用的鉛筆。之所以想設計這個產品,是因為除了我之外,我相信還有人因為標準化的產品而感到不便。

看完設計師的作品說明,可能會產生一些疑惑。單純以實用性的角度出發的話,此設計尤其「必要性」嗎?使用者是否真的能夠很好的削鉛筆?但如果從另外一個角度想,其作品對於「產品使用」上的思考,的確回到了根本上去質疑鉛筆應該有的「模樣」。那應該使用什麼角度去評論這件作品?這是主題發揮作用的重要時刻。

其實從評審的評語中,也能感受得到他們對於這件作品內心的拉扯。以下是評語:

  • 如果主題不是「原始」,可能會在文件審查環節就被刷下來。但當我在最終評審中使用時,我發現它比我想像的更容易處理。它契合了這個主題,並傳播了獨一無二的作品的魅力。

  • 說實話,作為評委,選擇這部作品作為大獎是需要勇氣的。然而,鑑於「原始」主題,當我握起這支鉛筆的那一刻,我發現了這件作品的一種力量,它在身體上提醒我我們忘記了什麼,以及設計應該實現什麼。從這角度出發,它的可能性可能會進一步擴大,例如木質材料的類型、芯材的長度和厚度以及是否有染色。

我個人蠻喜歡設計師依據自己生活上的挫折,誠實簡單展現作品的「價值觀」,但其中讓我更喜歡的是,評審對於設計競賽主題的嚴守尊重,這是很多設計競賽辦不到的事情。再看回他們的競賽標準,也會感覺這件作品十分貼切:

  1. The idea’s clarity 想法的清晰度

  2. The idea highlights social issues 想法突顯了社會問題

  3. The design’s potential to become a product 設計具備產品的潛力

其他作品也很精彩,擔心文章太長,有機會再介紹好了。其餘作品參考:KOKUYO歷年得獎作品

▲Tasuku Denno YouShape,圖片取自KOKUYO
▲Tasuku Denno YouShape,圖片取自KOKUYO
▲KOKUYO DESIGN AWARD 2024 winner,圖片取自KOKUYO
KOKUYO DESIGN AWARD 2023 winner
▲KOKUYO DESIGN AWARD 2023 winner,圖片取自KOKUYO

跟強者玩遊戲

設計競賽是一場零合遊戲(Zero-sum game,第一名永遠只有1位。如何在競賽中獲得勝利?所有參賽者都想知道答案,但可惜並沒有明確的指南。大家總是抽象的認為,「能力強」就能脫穎而出。能力強當然也是致勝的關鍵,但究竟要怎麼判斷能力的「高低」?作品只要具備一定的完整度後,很多時候就只有「左右」之分而已。

在我的參賽經驗裡,我慢慢發現,在「某種領域」裡,我的獲獎機率會特別高,反之在其他類型的競賽裡,我的作品會顯得格格不入,連解說作品也會顯得有點吃力。「選對競賽賽場」或許是比努力參賽更關鍵的原因,判斷自己的優勢,看懂競賽的標準,能替自己大大的提高勝率。雖然不是說努力不重要,我們需要努力才能有更多嘗試的機會,但努力本身並沒有價值,努力創造出來的差異化本身才是價值。

矽谷創業之父Paul Graham說過:做出好的作品來自於好奇心與啟動的士氣所以更要好好的看守自己的士氣與創意。過多的浪費精力在質感差的競賽,只會打擊做設計的信心;反之選擇質量較好的競賽,就算只是入圍,也有被強者認同的成就感。成就感比成果更重要。

如果你也喜歡在設計競賽裡獲得自我提升,或深度思考設計本質,那KOKUYO DESIGN AWARD是個蠻適合的賽場,非常推薦!

競賽徵件時間:每年7-10月/ 得獎作品公佈時間:3

有興趣的可以追蹤他們的社群平台: KOKUYO Design Award Instagram

 

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